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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗币值是什么意思,硬币的币值是什么意思(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),币值是什么意思,硬币的币值是什么意思再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(币值是什么意思,硬币的币值是什么意思yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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