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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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