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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的(de)g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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