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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《圣剑传说3重制版》莉丝加点怎么加点 莉丝加点技巧心得

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流(liú)星女神(shén)专用(yòng)技能=救(jiù)赎之(zhī)光(guāng):使用必杀技时(shí),回复(fù)10%我方全体成员的HP。

游(yóu)戏中不同(tóng)职业有不同的加点思路,流星女神专(zhuān)用技能=救(jiù)赎(shú)之光:使用必杀(shā)技时,回(huí)复10%我方(fāng)全体成员的(de)HP。战争女神专(zhuān)用技能=女神(shén)的祝福:战(zhàn)斗获(huò)胜(shèng)时,回复7%我方全体(tǐ)成员(yuán)的(de)HP。

流星(xīng)女(nǚ)神加点(diǎn)

专用技能=救赎之光:使用必(bì)杀技时,回复(fù)10%我方全体成员(yuán)的(de)HP。

必(bì)杀技=天星(xīng)枪:用神圣之(zhī)力使陨石从(cóng)天空落下,对敌(dí)人造(zào)成大范围的大量伤害(hài)。sP4

力:

43 力量+10

53 全体(tǐ)攻击力上升III:战斗时(shí),提升10%我(wǒ)方全体成员的攻击(jī)力(lì)。

63 力量+10

防:

43 防御+10

53 全体(tǐ)防御力上升II:战(zhàn)斗时,提升(shēng)10%我方全体成员(yuán)的防御(yù)力。

63 防(fáng)御+10

智:

43 解除(chú)限制(zhì):使(shǐ)召(zhào)唤魔法的MP消耗量增(zēng)加20%,并提升35%伤害。

53 全体魔攻上升(shēng)II:战(zhàn)斗时,提(tí)升10%我方全(quán)体成员的魔法(fǎ)攻击力(lì)。

63 智(zhì)慧+10

精:

43 伤害sP+IV:受到伤害时,增(zēng)加10%sP。

53 全体魔防上升(shēng):战斗时,提升10%我(wǒ)方全体成员(yuán)的魔法防御力。

63 精神+10

幸:

43 (连)好(hǎo)运(yùn)增益II:有30%的机率(lǜ)能使特技(jì)的能力值上升效果增(zēng)加20%。

53 减益转换II:有25%的机率能(néng)反转(zhuǎn)我方成员受到的能力(lì)值(zhí)下(xià)降效(xiào)果。

63 幸运+10

主(zhǔ)打物理输(shū)出(chū)先点力量(liàng)到53,主打魔力输出智力点到53。

战争女神(shén)加点

专用技能=女神的祝(zhù)福:战(zhàn)斗(dòu)获胜时(shí),回复7%我方全体成员的HP。

必杀技(jì)=光弹枪(qiāng):自天上降下无数戴着神圣力量的(de)*,对敌(dí)人(rén)造(zào)成大范(fàn)围伤害。sP3

转职道具(jù):布里希(xī)嘉曼(màn)项链

力:

21 力(lì)量+10

27 引导之(zhī)光:HP50%以上时,提升(shēng)7%我方全(quán)体成员(yuán)的攻(gōng)击力。

33 力量+10

防:

21 防御+10

27 守护之(zhī)光:HP50%以(yǐ)下(xià)时,提升7%我(wǒ)方全体(tǐ)成员(yuán)的防御力(lì)。

33 防御+10

智(zhì):

21 (技)弗蕾亚(yà):召唤战争(zhēng)女(nǚ)神,对大范围造(zào)成伤(shāng)害(hài),有一(yī)定机率能改变敌人的模(mó)样(yàng)。MP19 威力458

27 全体HP自动(dòng)回复:战斗(dòu)时(shí),每(měi)10秒回复(fù)1%我方全体成员的HP。

33 智慧(huì)+10

精:

21 伤害sP+III:受(shòu)到伤(shāng)害时,增(zēng)加7%sP。

27 (连)天启:使用必杀技时,会(huì)附加所有能力值上升效果。

33 精神(shén)+10

幸(xìng):

21 (连)双份增益:将能力值上升效果也(yě)附加给自(zì)己。

27 随机增益:使(shǐ)用(yòng)特(tè)技让能(néng)力(lì)值(zhí)上(shàng)升时,能随(suí)机附加其(qí)他效果。

33 幸运+10

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源力(lì)点到21,力量(liàng)防御点到27,智力点到27。

女武神加点

专用(yòng)技(jì)能=英灵战士:普通攻击(jī)命中(z三大球和三小球分别是什么 三大球的起源hōng)时(shí),增(zēng)加1%sP。

必杀技=真(zhēn)空波动(dòng)枪:藉由高(gāo)速(sù)地挥舞*后所(suǒ)产生的(de)真空波,对敌人造(zào)成(chéng)伤害(hài)。sP2

力:

9 力量+5

12 全(quán)体攻击(jī)力上升:战斗时,提(tí)升3%我方全(quán)体成员的(de)攻击力。

15 力量(liàng)+5

防:

9 防御+5

12 终结治愈:战斗(dòu)获胜时,回复7%我方全体成员的HP。

15 防(fáng)御+5

智(zhì):

9 增益强(qiáng)化:使特技的能力(lì)值上升(shēng)效果增(zēng)加8%。

12 自然治愈(yù)力(lì):使异常状态(tài)、能力值下降效(xiào)果的持(chí)续时(shí)间缩(suō)短(duǎn)30%。

15 智慧(huì)+5

精:

9 (技)提升防(fáng)护:提升(shēng)我方(fāng)成员的防(fáng)御力。MP5

9 (技)提升心智:提升我方成员(yuán)的魔法攻击力(lì)、魔(mó)法(fǎ)防御力。MP5

9 (技)提升威力:提升我方成员(yuán)的(de)攻击力。MP5

12 增益MP节(jié)能:使具有能力值上升(shēng)效果的(de)特技的MP消耗量减少30%。

15 精神+5

幸:

9 (连)削弱(ruò)魔法(fǎ):暴击时(shí),有30%的机率能附加魔(mó)法攻(gōng)击(jī)力、魔法防(fáng)御力下降效果。

12 (连)道具(jù)回(huí)复量上(shàng)升:战(zhàn)斗时,使(shǐ)回(huí)复道(dào)具的(de)效果提升20%。

15 幸运+5

优先精神(shén),然后点幸运和留点为下次转职做(zuò)准备(bèi)。

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