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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(y浴资都包括什么 浴资是门票吗ǒu)暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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