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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美(不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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