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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的(de)技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设两斤大概有多重参照物,2斤有多重?(shè)计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

两斤大概有多重参照物,2斤有多重?="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们">

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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