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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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