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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么)的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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