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劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

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