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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓<《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节/p>

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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