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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡,算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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