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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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