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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

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水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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