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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技(jì)能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

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这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的(de)平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位(wèi)增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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