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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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