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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道(俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么dào)具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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