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本初是谁

本初是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么(me)可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的(de)周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器本初是谁灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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