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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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